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Evento Crywolf (S1 EP2)
Escrito por RobertMS   
Martes, 10 de Enero de 2006 00:00

 1. Historia 


Para detener las fuerzas del Kundun, la noble alianza Arka estableció la Fortaleza de Crywolf al sureste de Valle of Loren como base de preguerra. Como consecuencia, el ejercito del Kundun, que avanzaba directamente hacia el Continente Mu, se vio obstaculizado por la Fortaleza de Crywolf y se vio obligado a detener temporalmente su avance. Para salvar la situación, Kundun ordenó a las fuerzas demoníacas capturar la fortaleza. Lideradas por Balgass , las fuerzas demoníacas se devanaron los sesos para idear una estrategia para conquistar la legendaria e impenetrable fortaleza. Balgass incluso envió exploradores especialmente entrenados para patrullar la fortaleza a diario, buscando identificar sus puntos más débiles. Tras un exhaustivo reconocimiento, Balgass descubrió que el poder protector de la fortaleza provenía del Trono del Lobo de Guerra en su centro. También descubrieron que el poder del trono se debilitaba misteriosamente cada semana. Balgass decidió aprovechar este debilitamiento y atacar la Fortaleza de Crywolf.

1) Tiempo de evento

Cada Miercoles de 9: 30 p.m. hasta 10: 00 p.m.
Se presentara el evento en cada servidor

2) Requisitos

Personajes regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator y Dark Lord (Minimo nivel 7)


3) Cómo entrar a Crywolf


ingresar por Valle of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)


4) Reglas del evento


No puede moverte usando un comando de warpeo o la tecla  "M".


2. La lucha de Crywolf


1) Etapas


(1) Stand-By

El pueblo al interior del mapa cambiará de una zona de seguridad a zona de lucha cuando la batalla empieze.

Los Jugadores no pueden usar su tienda personal o hablar al NPC.

(2) Programa

La Batalla  durara 30 minutos.

Cuando tu personaje muera en la lucha  resucitará en cierta ubicación del mapa.

El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando el evento acabe

Articulo/Tiempo
9:24
9:30
9:35
9:40
9:45
9:47:30
9:50
9:55
10:00
Stand-by Anuncio / Recurso            
El Tiempo de  escenario       Empieza Termina        
Contrato         Contrato Empieza Contrato Termina      
Soldados Balgass             Batalla
Balgass               Ingreso Balgass


3. Estatua del lobo

Esta estatua fue creada por enorme tutelares de la antigua fortaleza de los elfos por lo que tiene un poder de protegerse de los espíritus malignos que se mantiene alejado de las tropas de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez a la semana y es atacado por las tropas de Kundun dirigido por Balgass.
Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder para proteger la fortaleza de Crywolf.


4. Altar

Estos altares protegen y dan poder a la estatua y solamente las Elfas pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares son destruidos la estatua perderá su poder de toma de estos altares y un blanco facil para monstruo de las tropas Balgass.  El éxito de la búsqueda dependerá de los jugadores la capacidad de proteger a los altares y los elfos que dan poder a los altares.


1) Altar de Contrato

Altar Contract

El altar generalmente
El altar  en un estado donde es posible el contrato
El altar en un estado donde el contrato ha terminado


2) Restricción de personajes para el contrato

5 Muse Elf en nivel más arriba 350

Cuando el evento esté en curso entre el altar y un Muse Elf, ningun otro contrato será admitido.


3) Numero de contratos

El máximo de contratos admitidos es de 2 y ningún contrato adicional será permitido.

La falla en el contrato puede ser causado por usted:

Cuando el personaje se va del altar mientras el contrato está en curso

Cuando el personaje muere mientras el contrato está en curso


4) Tiempo de contrato

Un icono será exhibido sobre el personaje que todavía pueden servir el contrato.

Tomará un efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se pone titulado.

Simbolo de Contrato exitoso


5) Escudo de la creación

Los escudos de la estatua del lobo se crean en funcion al numero de elfas que hagan contrato con el altar.

Estado inicial sin un contrato

Escudo HP = 0 de HP
Estado cuando el contrato se inicia
Escudo HP = HP total de personajes en el contrato en curso

6) Proteja HP

Cuando el HP del carácter disminuya el HP de estatua de lobo también disminuirá.


5. Interface del Evento

Indicadores



1. Indicador  de estado “Del altar del lobo”
Al Salir - indicación temprana Numero “2”. Cuando ha seguido habiendo la frecuencia del contrato de 2 veces. El hecho que nadie ha concluido el contrato con el altar del lobo con todo se indica.
La Iluminación - indica “1” cuando se ha hecho el 1r contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 1r contrato están atados.
Al salir - indica “1” cuando ha fallado en el 1r contrato. el 1r contrato falla, frecuencia del contrato del resto 1 que los tiempos han indicado el hecho de que está dejado.
La Iluminación - indica“no es” cuando se ha atado el 2do contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 2do contrato están atados. * Siendo máximas, solamente 2 veces porque el contrato no se produce, frecuencia del contrato del resto no se indican.
Cuando se ha destruido el altar indicara la  grieta gris. Falla en el contrato

2 veces, indica el hecho de que el altar está destruido.

* Cuando el altar se destruye, a la hora después del Comienzo de la batalla, que altar y no se produce para concluir el contrato.

2. Marca el punto de la defensa “de la imagen del dios lobo”
El total del punto de la defensa “de la imagen del dios del lobo” se indica
El punto de la defensa “del dios que la imagen contrato del lobo”
La Vida de la galga aumenta y disminuye con el estado de la Elfa donde se ha formado el contrato
Cuando se a hecho un contrato con la 5 Elfas , la Vida del Lobo estara llena, pero cuando la Elfa que está en el medio de hacer un contrato incluso con 1 persona muere, La vida del Elfa que muere disminuciones. Pero, cuando para la segunda vez el altar y el contrato o el otro carácter rehace un contrato, La vida aumenta
3. Representación numérica de la existencia de la Dark Elf
El número de totales de la Dark Elfa que existe en la batalla . (Total del número de las actuales existencias/de la Dark Elfa) * también una cantidad que mueren incluye.
4.Vida del Balgass
Indica la Vida q le queda a Balgass
 

 
6. Éxito y fracaso


1) Éxito

Cuando 1 altar  y la estatua de lobo son protegido al final de la lucha.
Cuando Balgass está derrotado.

2) Fracaso

Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha.

Cuando Balgass no fue derrotado.

Recompensas

4) Recompensa individual

Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de MVP obtenidos.
Los puntos de MVP serán dados al personaje que da el golpe de final al matar un monstruo.
Las Elfas que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.

*La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto si el carácter que haya combatido se transporta a otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la recompensa.

Monster
Puntos de MVP
Balgass
7000
Dark elf
3000
Ballista
1000
Soram
700
Balram
600
Death Sspirit
600


[Table 1-2. punto de MVP de monstruos]

Acumulacion de puntos
Clase
Bonificacion de  EXP
0~1,000
D
0
1,001~3,000
C
100,000
3,001~5,000
B
400,000
5,001~10,000
A
600,000
Por encima 10,001
S
900,000

[Table 1-3. Clase y EXP de bonificación por punto de MVP acumulado]


7. Recompensa del Servidor


La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %.
La recuperación de vida de Kundun no funcionará.
La Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones.
Aumentara la Probabilidad de Drop de Jewel of Guardian en Land of Trials.


8. Pena de fracaso

Las función correspondiente no podran  ser usada.
Los NPC ubicados en Crywolf serán evacuado (Los NPC de Quest no seran evacuados).
La Probabilidad del dropeo para Jewel of Guardian  en Land of Trials disminuira.


9. Unidades de inteligencia


1) Definición

Los monstruos del ejército de Balgass se componen de diferentes unidades llamadas "Unidades de Inteligencia". Cada unidad opera en varios pelotones.

Organización del pelotón dentro de la unidad

Clasificación
Papel
Organizacion
Pelotones dentro de la Unidad
Peloton de Combate Cuerpo a Cuerpo
Un pelotón que se especializa en el combate cuerpo a cuerpo, centrándose en ataques directos en las líneas del frente. Dark Elf
Solam
2

Equipo de Escolta

Apoyar a cada pelotón en la retaguardia. Dark Elf
Soram
Balram
Death Spirit

1

Peloton de Ataque de Largo Alcance

Un pelotón lanza un ataque concentrado contra el Altar del Lobo y la Estatua del Lobo desde la retaguardia. Dark Elf
Balram
Death Trineo

1


2)  La distribución del ejército








10. Los  Invasores

Imagen
Nombre
Balgass

Papel

Comandante Supremo que Atacara Crywolf Aparecera los ultimos 5 minutos para destruir los altares.
Skill
Stun
Ataque directo

Destresa de Mando

Alcance de ataque Lago

Maldicion

Alto Rango

 

Imagen
Nombre
Dark Elf

Papel

Dark Elf es el corazón del comandante de la batalla, es el capitán de la unidad. Ellos no están directamente involucrados en el ataque, la función principal es llamar a la función de la fuerza y el tratamiento de compañeros de equipo.

Skill

Espada
Creature
Maximo poder de Ataque

Skill Magicos

Stun

Destresa de Mando

Llamado de Refuerzos

Maldicion

Llamado de Refuerzos

 

Imagen
Nombre
Soram

Papel

Como pionero en el frente de ataque, utilizando un martillo enorme, su objetivo es barrer con todo a su alrededor, y tiene gran poder destructivo.

Skill

El Martillo

Maldicion

-

 

Imagen
Nombre
Balram

Papel

En la Batalla de Crywolf esta en el grupo de subvenciones del ataque posterior.

Skill

Flechas

Maldicion

-

 

Imagen
Nombre
Death Spirt

Papel

Te puede desactivar el uso libre de la magia, con su poderosa magia, pero también puede absorber el valor del Mana y AG.

Skill

Curse

Maldicion

Absorción de Mana
Absorción de AG

 

Imagen
Nombre
Death Trineo

Papel

Un ataque de largo alcance con sus armas de asedio tiene ataque directo de larga distancia, un cohete que cae infrigen daño a cualquiera que este a su alrededor.

Skill

Ninguno

 

Última actualización el Domingo, 24 de Agosto de 2025 23:51
 

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